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DOJO INSIGHTS 39

Industria / IAPublishing Strategy

El informe que predijo tu extinción: qué ha acertado de verdad sobre la IA

En 2025, un grupo de gente muy seria publicó un informe que predecía, paso a paso, cómo la inteligencia artificial nos llevaría a la extinción hacia 2027. Se hizo viral, dio miedo, y muchos lo dieron por profecía. Año y medio después toca la pregunta incómoda y honesta: ¿Cuánto ha acertado? Y, sobre todo, ¿Qué significa todo esto para quien se dedica a hacer juegos?

4 de octubre de 20263 min de lectura
El informe que predijo tu extinción: qué ha acertado de verdad sobre la IA

El balance es más matizado que el titular. Hay aciertos serios: la inversión brutal en centros de datos, los ingresos de OpenAI (que cerraron por encima de los 18.000 millones previstos, en torno a los 20.000) o el Departamento de Defensa contratando laboratorios de IA antes incluso de lo que el informe imaginaba. Pero también hay fallos y, sobre todo, retrasos: la realidad avanza a cerca de dos tercios del ritmo que el informe predecía, y eso ha corrido el escenario más extremo desde aquel 2027 de pesadilla hacia 2028-2030. Los propios autores lo admiten. Y esos "fallos" no son mala noticia: son lo mejor que nos ha pasado, porque nos dan lo único que de verdad importaba: Tiempo.

Ahora aterricemos en nuestro patio, con datos y no con sustos. Según la gran encuesta anual de la industria (GDC, 2026, más de 2.300 profesionales), la IA ya está aquí: el 36% la usa en su trabajo. Pero la percepción se ha agriado a toda velocidad: El 52% cree que su impacto en la industria es negativo, cuando hace dos años era el 18%, y solo un 7% lo ve positivo. Y quienes más recelan son justo los oficios que la tienen más cerca: arte, diseño y narrativa, y programación. Traducido: la predicción de "la IA lo cambia todo en el videojuego" se está cumpliendo a medias. Sí se adopta; pero ni ha sustituido a los equipos ni ha traído ninguna utopía. Lo que ha traído, sobre todo, es ruido, miedo y una enorme confusión sobre qué es palanca real y qué es humo.

Y ahí está la lección útil para un founder, que es la misma que deja el informe. Ni la extinción inmediata ni la panacea. Igual que el mundo no se acabó en 2027, la IA no va a programar tu juego sola mientras duermes ni a sustituir tu criterio de diseño (todavía, y quizá nunca del todo). Los "fallos" del hype te regalan exactamente lo mismo que los fallos del informe: tiempo. Tiempo para aprender a usar estas herramientas donde de verdad apalancan, y para no reorganizar tu estudio entero sobre una profecía que cambia cada trimestre. El error caro no es usar la IA o no usarla: es tomar decisiones de empresa por pánico o por euforia ante el titular de esta semana. Planifica para varios futuros posibles, no para el que más ruido hace hoy. Escuches lo que escuches, no des el futuro por perdido ni por ganado.

▸ Equipo de desarrollo: ¿Estás tomando decisiones de estudio por miedo (o euforia) al titular de esta semana, o por lo que de verdad ves cumplirse? El pánico y la fe son igual de malos planificadores.

▸ Inversor: Cuando un pitch promete "IA que lo cambia todo", ¿distingues la palanca real de la moda? Los aciertos y los fallos del hype dicen mucho más que la promesa.

▸ Profesional: ¿Estás aprendiendo a usar la IA donde de verdad te apalanca, o solo reaccionando al ruido? El tiempo que los "fallos" nos han dado es justo para eso.