Nuevo DOJO Talks sobre uno de los conceptos más gamberros que tenemos en casa: Idolz, un juego de lucha 1 contra 1 online donde los puñetazos cuentan… pero los insultos cuentan más. Es una batalla de gallos convertida en juego de pelea y ahora mismo tiene su campaña de Kickstarter en marcha para dar el salto a consolas.
Empecemos por la mecánica, porque es la gracia y el motor a la vez. Te enfrentas a ídolos ficticios (de ahí el nombre) y no ganas solo pegando: sueltas vaciladas para presionar al rival y cargar tu barra de flow, y cuando la llenas, llega el especial. En casi todos los juegos de lucha los insultos viven en el chat y no sirven de nada; en Idolz son el combustible. El humor y el sistema de juego son, por una vez, la misma cosa: no es una capa de comedia pegada sobre un juego, es un juego construido sobre la cultura del pique y del freestyle. Diseño al servicio del chiste y de una cultura muy de aquí.
Y ahí está lo que nos apetecía contar en el Talks: quién y cómo lo hace. Detrás hay un equipo de diez personas que junta tres mundos que casi nunca se mezclan (el videojuego, la música urbana y el streaming), y las voces las ponen artistas de verdad: Foyone, Spok Sponha y Celedonio meten su flow en el juego. Ese cruce (la música urbana entrando en un juego de pelea) es la clase de cosa que a DOJO le gusta defender: traer una cultura propia a un medio que casi siempre importa sus referencias de fuera.
Y hay una forma concreta de que esto llegue más lejos: la campaña de Kickstarter ya está activa, y su objetivo es llevar Idolz a consolas. Si el concepto te ha hecho gracia, apoyarla es el empujón que convierte una idea gamberra y bien hecha en un juego que juega mucha más gente. Mira el DOJO Talks, prueba el juego, y si te conquista, súmate a la campaña.

