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Vertical Robot (Red Matter)

Cuatro veteranos de Tequila Works, MercurySteam, Pyro Studios y Yager montaron en Madrid un estudio y tomaron una decisión que parecía una locura: en vez de pelear en el mercado más saturado del mundo, se fueron al rincón que casi nadie sabía hacer bien. La realidad virtual. Y ahí, con ocho personas, construyeron los juegos más bonitos que ha visto una Quest.

27 de septiembre de 20262 min de lectura
Vertical Robot (Red Matter)

Vertical Robot nació en 2016. Su plan era Red Matter, una aventura de misterio y puzles en VR, pero el proyecto era demasiado grande para su presupuesto. En lugar de quedarse parados buscando financiación, hicieron algo muy de la edición de hoy: convirtieron una de sus demos (una prueba de locomoción) en su primer juego, Daedalus. Fabricaron inercia mientras buscaban el dinero, en vez de esperar de brazos cruzados a que el dinero apareciera. Red Matter llegó en 2018 (Oculus Rift, y después Vive, PSVR y Quest), hecho por un equipo de ocho personas en dieciocho meses, y Red Matter 2 (2022) se convirtió en la referencia visual de las Quest: el juego que todo el mundo ponía de ejemplo de hasta dónde podía llegar ese hardware.

La conexión con el primer artículo es exacta. Steam es la jaula de los cien ratones (recursos escasos, competencia feroz, la suerte temprana componiéndose contra el que llega tarde). Vertical Robot no jugó esa partida. Eligieron un recinto más vacío, la VR, que casi nadie dominaba, y ahí su calidad los convirtió en el primero que encuentra la comida: el estudio de referencia, el que la gente cita, al que la reputación empuja. No ganaron por ser los más grandes; ganaron eligiendo dónde competir. Ese es el movimiento: Cuando la jaula principal está saturada, a veces la jugada más lista es buscar aquella donde tu talento pesa más que la suerte.

👉 Vertical Robot, los de Red Matter: https://verticalrobot.com/