Volver a publicaciones

DOJO INSIGHTS 40

DOJO SpotlightCreative Direction

DOJO Spotlight — Fictiorama Studios (Madrid)

Hay un estudio en Madrid, formado por tres hermanos, que no hace "juegos": hace Fictiorama. Dead Synchronicity, Do Not Feed the Monkeys, The Fabulous Fear Machine… Distintos entre sí, pero todos inconfundiblemente suyos. Son la prueba viva del primer artículo: cuando tu juego es un objeto único con voz propia, esa voz es tu mayor activo.

10 de octubre de 20262 min de lectura
DOJO Spotlight — Fictiorama Studios (Madrid)

Fictiorama lo levantaron los tres hermanos Oliván, y tiene un detalle que lo dice todo sobre su forma de entender esto: dos de ellos están en una banda de rock, Kovalski, que pone música a sus juegos. El estudio es, literalmente, una obra de autor. Su catálogo no persigue el género de moda: una aventura post-apocalíptica (Dead Synchronicity), el "simulador de voyeur" distópico que se hizo de culto (Do Not Feed the Monkeys y su secuela 2099), o la inquietante The Fabulous Fear Machine. Cada uno es raro, oscuro y reconocible al instante.

Y ahí está la conexión con la edición. Fictiorama no vende características: vende una mirada. Nadie confunde un juego suyo con el de otro, y ese es justo el activo que un estudio pequeño debería cultivar con uñas y dientes, no competir por tener más features ni por ser más barato, sino por ser el único que hace esto. En un catálogo infinito de clones, una voz propia es lo único que no se puede copiar.

Llevan más de una década demostrando que se puede construir una carrera sostenible siendo rotundamente uno mismo: pocos juegos, muchísima personalidad. No son los más grandes de España; son de los más inconfundibles. Y en esta industria, ser inconfundible es, a la larga, la mejor estrategia de negocio que existe.

👉 Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama) en Steam: https://store.steampowered.com/app/658850/