Codigames nació en 2013, y su historia no tiene ni un solo titular épico, que es justo su gracia. Empezaron en una aceleradora, cerraron su primer break-even en 2018 con medio millón de euros de beneficio, y a partir de ahí fueron componiendo: Idle Theme Park Tycoon, Idle Airport Tycoon, Hotel Empire Tycoon y, sobre todo, Idle Supermarket Tycoon (un juego de gestionar un súper, inspirado en Mercadona, que llegó a ser número uno en Estados Unidos). Nada de géneros de moda ni de apuestas creativas que salen en la prensa; el negocio más "aburrido" del móvil, hecho con una disciplina de costes y de marketing de manual, hasta llegar a los veinte millones de facturación y millones de descargas en todo el mundo.
La conexión con la edición es doble y directa. Con el primer artículo: Codigames es el retrato exacto de cómo se construye la riqueza de verdad (sin pelotazo, sin herencia, con un género que nadie presume de jugar, sumando año tras año). El "negocio poco glamuroso que se dispara" en versión videojuego. Y con el tercero: cogieron algo de dinero al principio, en la aceleradora, pero construyeron un negocio rentable y sostenible por sí mismo en lugar de vivir de rondas y promesas. No le deben a nadie el tener que petarlo; su suelo es suyo. Como todo el mundo, han tenido que ajustarse en los años duros, pero lo han hecho desde la solidez de quien controla su propia caja.
La moraleja es tranquila y poco vendible, como sus juegos: no hace falta el género más brillante ni el dinero de nadie. Hace falta un nicho que la gente ya quiere, disciplina para servirlo bien, y la paciencia de componer durante una década. Codigames lleva más de diez años demostrándolo desde Valencia, tocando la pantalla mientras el negocio crece.
👉 Codigames, el estudio detrás de Idle Supermarket Tycoon: https://codigames.com/

