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DOJO INSIGHTS 36

Libro de la semanaGame Design BooksCreative Direction

Designing Arcade Computer Game Graphics por Ari Feldman

El manual clásico de Ari Feldman sobre el oficio del gráfico 2D de estilo arcade.

13 de septiembre de 20262 min de lectura
Designing Arcade Computer Game Graphics por Ari Feldman

Elección con guiño: esta semana estrenamos demo de un arcade, y este es, precisamente, el manual clásico de cómo se hace que un arcade se vea vivo. Feldman (diseñador gráfico y animador) se centra en algo que el discurso de moda suele olvidar: el oficio concreto del gráfico 2D de estilo arcade. Modos de vídeo, animación, uso correcto del color, tipografías, formatos de imagen, convenciones de nombres y control de versiones de tus assets. Nada de grandes teorías; puro taller.

Es un libro veterano y muy técnico, de arte y producción, en inglés. No es para todo el mundo. Pero para quien hace o dirige un juego de estética arcade, entender por qué unos píxeles "funcionan" y otros no es la diferencia entre un juego que se siente cuidado y uno que se siente improvisado. En un momento en que producir imágenes se ha vuelto trivial, saber por qué una imagen está bien hecha vale más que nunca.