El sector del videojuego tiene una relación tóxica con las plataformas emergentes. Cada pocos años aparece una que va a cambiarlo todo, y una oleada de estudios lo deja todo para subirse la primera. La realidad monótona es que la mayoría de esas plataformas son cementerios. La realidad virtual llevaba una década siendo «el año que viene». El motion control, las 3D TV, el metaverso o los juegos con blockchain prometieron ser el futuro y se comieron el tiempo de los estudios que llegaron primero.
Esto no es un alegato para ignorar todo lo nuevo. El móvil también fue, en su día, algo que «no era un mercado de verdad», y quien lo despreció se equivocó. La cuestión no es ser ciego, es ser disciplinado. Y hay cuatro preguntas que separan la apuesta sensata de la moda: ¿hay público real ya, o solo ruido? ¿puedes permitirte equivocarte? ¿juega a tus fortalezas, o solo persigues la novedad? Y la más importante: ¿tienes que ser el primero, o te basta con ser el segundo?
Esperar a que la plataforma demuestre que existe casi nunca te deja fuera. Casi siempre te deja entrar con menos riesgo y más información.
La postura por defecto de un estudio pequeño ante una plataforma que aún no existe no debería ser el entusiasmo, sino un escepticismo atento. Observa, aprende, ten una opinión, pero no comprometas tu tiempo hasta que el público sea real y no una promesa. Las gafas de Apple son una gran noticia para Apple. Que sean una buena noticia para ti es algo que puedes decidir con calma dentro de dos años, no con prisa esta semana.
Tres preguntas para cerrar
▸ Equipo de desarrollo: ¿Cuánta de tu energía se va en vigilar lo próximo, y cuánta en dominar lo que ya te da de comer? El equilibrio entre las dos cosas es una decisión estratégica.
▸ Inversor: Cuando un estudio te vende que va a ser de los primeros en una plataforma nueva, ¿es visión o es FOMO? La primera tiene tesis. El segundo solo miedo.
▸ Profesional: La última tecnología que te obsesionó, ¿dónde está hoy? Guardar esa memoria es la mejor vacuna contra la próxima moda.
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